約 6,694,015 件
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 バッシュ 必須スキルレベル: FIG:初期習得 LOR:ディフェンドスタンスLv1 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 備考 FIG LOR 1 - 1 50 5.0 +? 2 1 8 +? 3 1 15 +? 4 5 19 +? 5 5 23 +? 6 8 27 +? 7 15 31 +? 1.効果 全身全霊を込めた強力な一撃を放つ。スキルレベルに応じて威力が上昇する。 バッシュ使用から連続してレッグバッシュに繋げた場合「スキルボーナス」として、レッグバッシュの威力にほぼバッシュと同等のダメージが上乗せされる。 さらに「コンボボーナス」として、与えたダメージの10%(小数点以下切捨)が追加される。 2.評価 単発ではなくコンボとして活用。攻撃系スキルはバッシュに繋がるスキルも多く、バッシュから繋がるスキルもある バッシュ系3種の中ではCTが最も短い 3.スキル振り デバフ効果を持つ後続スキルのレッグバッシュ→ヘッドバッシュのコンボを伸ばすのが有力 継承ハイドアタック→バッシュ系のコンボではCTが最速の組合せである(各種スキル等を用いてODを100まで急速に回復できる手段が確保できるのであれば) 4.その他 モーションは各武器の一段目であり、ヒット判定もそれに準じる 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 コンボボーナスを除く値。バッシュLv1→レグバLv1でレグバ458。レグバLv1→ヘドバLv1でヘドバ512。(バッシュ→ヘドバはスキルボーナス乗らず) - 名無しさん 2012-07-13 18 05 41 バッシュLv5単発342、レグバLv5単発362、コンボボーナスを除くバッシュLv5→レグバLv5でレグバ683. - 名無しさん 2012-07-13 18 06 54 連投失礼しました。前スキル分のダメージに近い上乗せがスキルボーナスで乗るのではないかという推測です。 - 名無しさん 2012-07-13 18 16 33 使用の体感ですが、スキル修正前からそのような状態ですね。3連になると一応レグバで付与されてるバッシュ分のいくらかがヘドバにも載るので、3連目のヘドバの威力が2連のときに比べて気持ちあがります。 - 名無しさん 2012-07-15 03 49 29 ↑三連というのは、ヘドバにダブルのスキルボーナスを乗せた状態(スキルボーナス2行表示)の場合か、順番に当てたコンボボーナス20%かでダメージかなり変わると思います。前者の三連打についてのダメージ上乗せ法則は別で考えた方が良いかも。 - 名無しさん 2012-07-15 23 16 35 ヘッドバッシュにスキルボーナス2重って「ハード+(レッグ→ヘッド)」の事?「(バッシュ→レッグ)+(レッグ→ヘッド)」ではないよね?「スキルボーナス」によるダメージ増加と、「コンボボーナス」による追加ダメージはまったく別のものだから注意ね - 名無しさん 2012-07-16 00 48 49 画面見れば一目瞭然だけどコメ欄で、スキルボーナスとコンボボーナスをきちんと使い分けて質問・説明するのって難しいよね。もうハイドアタックのページみたいにダメージサンプル一例で掲載してしまった方が悶々としないでスッキリするかも。 - 名無しさん 2012-07-16 21 42 42 「スキルボーナス」と「コンボボーナス」を交えて文章を加筆してみたのですが、ちょっと文字ばかりで見づらくなってしまいました。校正が出来る方いましたら纏めてくれると助かります。 - 名無しさん 2012-07-17 09 12 02 重複する内容を削除し、一部内容をコメントアウトしました。加筆修正がありましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-07-17 12 27 11 あれ、なんで威力に関する行消されてん?レッグやヘッドに比べて無印バッシュが同SLvでも若干弱いのは事実だぞ - 名無しさん 2013-06-17 14 39 16 名前
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0001 バッシュ ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 バッシュ 0001 冒険少年 バッシュ 火 R 王国 山口勝平 男 「御三家」 0002 冒険少年 バッシュ+ R+ 0003 冒険戦士 バッシュ HR 0004 栄光の冒険騎士 バッシュ SR ※画像クリックで拡大 ボイス R~HR SR 1 さぁ冒険に出かけようぜ これからが本当の冒険の始まりだ 2 熱くいこうぜ この剣にすべてを賭ける 3 よっしゃぁ!どんどん行こうぜ さぁ次の敵はどいつだ 関連キャラ イードロン:御三家仲間 スターリナ:御三家仲間 ※登録タグ 火属性 王国
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15.バッシュ・ツヴィンクリ (対応口上ファイル:EVENT_K15_ALL.ERB) 口上ダウンロード キャラ説明 【バッシュ・ツヴィンクリ】 難易度:A 苦難の経歴を持つ、クールで動じない青年。 かなりの難攻不落。だが妹には甘い。 キャラステータス +... 15. バッシュ・ツヴィンクリ(バッシュ) 【基本情報 】 体力 2400 気力 1400 【素質 】 気丈 プライド高い 生意気 自制心 保守的 一線越えない 貞操観念 抑圧 痛みに強い 快感の否定 オトコ 童貞 バックバージン 【相性】 フェリシアーノ・ヴァルガス 90 ギルベルト・バイルシュミット 80 フランシス・ボヌフォワ 90 ローデリヒ・エーデルシュタイン 150 リヒテンシュタイン 200 神聖ローマ 110 ちびローデリヒ 180 ちびバッシュ 130 ゲルマン 150 リヒオ 150 口上作成状況 対応カップリング 菊× リヒテン× 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意。 +... バッシュたんにあんあん言わせたい人のための口上ver.0.01*** こんなに屈服させるのが楽しそうな人を見逃すわけにはいかないのである。 と言うわけで作ってみましたが口上初心者なので色々辻褄が合わなかったりするかもしれないですごめんなさい。 一から構文作り出す機能が中の人に備わっていないため、基本は埋めのみ+他口上から構文貰って来てます。実にすみません。 現状かなり中途半端なのでいずれ時間が出来たら書き足しに来ます。代わりに書き足してくれる方いたら泣いて喜びます。 恋慕ルート:ツンデレと言うかプンデレ?やたらぽこぽこしてる上に言動が世話焼き母さんみたいになった。 淫乱ルート:別人28号。なんかやたら偉そう。 服従ルート:別人28号度8割増(当社比)。ご主人様連呼してると違和感あったので二人称は「あなた」になってます。敬語なんて使わないのである。 いずれもストイックな孤高の人バッシュさんをお好みの方にはお勧めいたしかねます。 女の子向けコマンドは、全て男→女に性転換したとの前提で書いてます。 最初からにょたのつもりで楽しみたい方にはごめんなさい。 そんなわけで加筆修正等はいくらでもご自由にどうぞであります。 あんまり参考にならない口上埋まり状況*** 調教開始・終了時のリアクション 各種イベント類 愛撫系コマンドはちょっとだけ埋まってます やたら喘ぎ声ばっかり充実しているのは仕様です 2009/12/01 暫定公開。もっと加筆予定だけどいつになるかはミラのみぞ知る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セメタリー・リバウンド 通常魔法 このターン自分の墓地に存在する魔法・罠カード1枚を発動する事ができる。 このカードがカードの効果でデッキから墓地へ送られた次のターン、 このカードを自分のデッキに加える。 墓地再利用 魔法
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サムライ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 侍型メダロット(SAM) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 4 弐CORE 7 DUAL 8 9 GM S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体概要 機体説明メダロット・PE メダロット2 メダロット4 メダロット弐CORE メダロット カードゲーム・カードロボトル メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのサムライ漫画「メダロット」「メダロット3」 アニメ「メダロット」 漫画「メダロット7」 関連機体 使用メダロッターメダロット メダロット4 メダロット弐CORE 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット弐CORE メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット第1作初出の、戦国時代の侍をモチーフにしたメダロット。 モチーフと機体名称がそのままなのは、このサムライとアンボイナ、エリオプス、マカイロドウスぐらいか。 強力な日本刀型ビームソードと、渋くてカッコいい鎧武者のデザインで高い人気を持つメダロット。 ゲーム・漫画・アニメでは、主にヒカルやイッキが通う学校の校長先生オオミヤテツヒトが使用する。 なお、形式番号の「SAM」は侍型とイソギンチャク型に使われている。 また作品によっては公式イラストのカラーが異なるものが確認されている。 特に足のつま先が銀色か金色になっているところが相違点。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット・PE 校長先生が使用する強力な格闘光学攻撃の使い手。 ゲーム中では二回しかロボトルをする機会がないが、 ハニワゴーレムのパーツをパーツトレードに出すと、この機体に対応したパーツに変化する。 パーフェクトエディションでは何度でも戦えるようになったため、パーツをそろえることが可能に。 脚部以外の基本性能は非常に高い。 しかし、ゲーム中に光学無効を使ってくる相手がいないとはいえ なぜかビームのくせに光学無効を貫通できず、無効化されてしまう。 左腕は強力だが、熱量がピコペコハンマーの2倍有るので帰ってくるのが凄い遅い。 サブウエポンとしてたまに使うならともかく、常用するなら厳しいところ。 頭部と右腕は殴る攻撃にしては最強の部類。 校長とのロボトルはメダルレベルが高く、メダロット初代において「なぐる」はレベルが高いほど回避が伸びる特性を持つため、序盤のモンキーゴングを超えるとんでもない回避を見せる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2 本編中では入手できないが、メダロッ島の大会でジョー・スイハンが使用する。 欲しかったらメダロット1やパーコレと通信転送を利用するしかない(クリア後限定)。 格闘光学攻撃であることに変わりはないが、射撃攻撃のようにターゲットが表示されるという特殊な仕様になっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 レジスタンス組織リバティーズ?のリーダーマイタケキノコが使用。 本作では光学攻撃は全て射撃に統一される仕様の為、サムライは完全に射撃メダロットという扱いになってしまった。 旧式設定はどこへ行ったのやら、威力は相変わらず高く、装甲も優秀な非変形メダロットの地位にいる。 特に頭部パーツは威力がアークビートルのプロミネンスと同値、かつ回数「2」でねらいうちという実質の上位互換。 熟練度やゆうこう値によっては一撃で「200」超のダメージ与えることも可能。 デスブレイクと並び4における最強の攻撃パーツと言えるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE なぜかメダロポリス1のバーにいるウェイトレスが使用する。 今作ではここでしか入手できない。 序盤から行けるため早期入手可能だが、バーに入るとアリカとカリン両方の好感度が下がる。 ビーム格闘の再現が難しかったのか、残念ながら純粋なソード攻撃に変更されてしまった。 しかしパーツの性能はどれも高く、全パーツが貫通機能を持ち威力もなかなかである。 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードゲーム・カードロボトル メダルと対応しない特別な「突撃」属性のパーツで構成されている。 手札を捨てるたび威力が上昇する効果を持つ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 メダルハンターズのダイフクが使用。 なんと本機の為に追加されたといっても過言ではない新わざ『ビームソード』が登場。 待望の光学格闘の復活である。 残念ながら新わざとして確立されてしまったため、本機の独占技というわけではなくなってしまった。 だが今回の光学格闘は光学射撃よりも威力の上昇が大きく設定されており、さらに威力上昇に条件がついたことにより鈍重といわれるほどの遅さもない、まさに全盛期の性能を彷彿とさせる高性能機となった。 頭部もまた新わざフルチャージ。 文字どおりの「チャージゲージをMAXにする」効果に変更されており、チャージ値で威力を増す両腕との相性は抜群。 純正で組むと構えが特殊なものになるなど優遇されている。 …のだが、あまりにもチャージMAXが強すぎるためネット対戦では頭だけサムライが溢れかえる事態に。 7はチャージ値が非常に重視されているのだが、肝心のチャージを溜める有効な手段が他にないためである。 強いことは間違いないのだが、イヤな方向に向いてしまった。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL、ガールズミッション 本作品群での頭部パーツはMFチャージ。 また、DLC版ではチャージからコンボを繋げていくことが出来る。 メダロットDUALでは、かのこ川に出現するヤナギが使用し、DLC版はダイフクが使用する。 メダロット ガールズミッションでは、平安京女学院の源静のパートナーメダロットとして登場。 メダロット8 本作ではペッパータウンのメダガチャDXや、認定トーナメントなどで使用してくるメダロッターが姿を見せる。 わざはメダロット7のものを踏襲しているが、両腕パーツはいずれもがむしゃらのサブスキルを備えている。 脚部特性はエンデュランス。 元々射撃値と格闘値が高く、エンデュランスの効果を比較的活かしやすい。 また、本作では同じSAM型であるプロトムシャとトモエが登場した。 メダロット9 テンマの担任のコトブキ先生のパートナーメダロットとして登場。 わざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 本作より、頭部パーツはその効果もあってヘヴィパーツとなっている。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 後にver3.5.0へのアップデートに伴い、バストロイヤー、メイパピーと共に常設されていつでも入手出来る様になった。 技や脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 サービス開始から初期に実装されており、頭部パーツはもちろん、両腕パーツが高いダメージを叩き出せるパーツとして、メダロッターから重宝された。 実は右腕パーツは、ピックアップガチャ入手のタンタンソードより威力値が高い。 ○カスタムスキン 節句ver. オンラインエキシビションシーズン7(2023年5月期)のロボトルポイント報酬として追加。 その名のとおり、5月の行事である端午の節句に合わせたもの。 鎧の部分が五月人形を意識した、蒔絵の様なテクスチャになっている。 前立(兜の角の様な部位)の形状も鋭角的なものから、より戦国武将が使った兜らしいものに変わっている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのサムライ 漫画「メダロット」「メダロット3」 漫画メダロットではテツヒト校長のパートナー。 愛称はナンテツ(南鉄一号)。 メダロットにおいては、初登場時にヒカルのメタビーと共に、ロボロボ団と戦った。 コフィンバット軍団を挑発して物置に誘き出し、電磁石を利用して身動きを取れなくした後、メタビーに自身ごと撃たせようとする。 旧式故に装甲は鉄製で頑丈にできているらしく、コフィンバット軍団と一緒に吹き飛ばされても無事だった。 魔の十日間事件においては、避難先になっていた小学校を守るべく、ロクショウ共々暴走メダロット相手に奮闘。 頑丈さは変わらず、第3巻第5話(新装版ヒカル編第19話)扉絵で解るとおり、やはりダメージはロクショウに比べて小さかった。 メダロット3においては、第1話で姿を見せたのみ。 校庭に現れたタマオの姿を見つけている。 アニメ「メダロット」 漫画版と同じく、テツヒト校長のパートナーとして登場。 校長の茶飲み友達でよく将棋をしている。 本来メダルに年齢要素は無いのだが、パーツが旧式設定なのでやや年寄り臭い喋り方をするようになったとのこと。 ビームソードに打粉(白いぽんぽん)をまぶしているシーンがある。錆びるのかアレ…… イッキのメタビーと直接ロボトルをすることはなかったが、 18話の「メダロット禁止令」PTA回でメタビーとタッグを組み、ロボロボ団相手に共同戦線を張ったことがある。 また、終盤の古代文明の回でメダロ人時代のメタビーが住んでいた国の戦士として同じ姿のサムライが登場。メタビーを戦いの隊長として任命する儀式をしていた。 (CV 内藤玲) 漫画「メダロット7」 キャラクターとしてはサムライは未登場ながら、シオカラが腕パーツを第3話の時間軸の一週間前に購入していた。 ところがそれを放置しており、コハクに使用されてロボロボ団の敗北の一因となってしまった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 SAM(侍)型一覧 サムライ 歴戦の武者、必殺光学斬り! ハークノット 脇差構えたお殿様、性能自体は普通 プロトムシャ 酒呑童子をバッサリ平安武者 トモエ 豪腕を振るう巴御前 別モチーフ同形式番号メダロット アネモネ 4では「ANM」に修正済み。 シークラウン GBAでメダロット5を遊んで手に入れよう! モチーフ・機体名同一メダロット サムライ 光刃を放つ赤備えの侍 アンボイナ ビューティキッス!刀とドリルのアンボイナ エリオプス 何が出るかな?太古の両生類エリオプス マカイロドウス 瞬殺の剛爪!太古の犬歯猫マカイロドゥス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット こうちょう メダロット4 キノコ メダロット弐CORE ウェイトレス? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 32 60 2 格闘 なぐる ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30 2 8 格闘 なぐる ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30◎ 2 12 格闘 がむしゃら ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 60 30 35 14 0 20 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 32 60 2 格闘 なぐる ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30 2 8 格闘 なぐる ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30◎ 2 12 格闘 がむしゃら ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 30 35 14 0 20 20 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 名称:サムライ 頭部:サムライブラスト 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 4 突撃 300 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 右腕:ビームセイバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 2 2 突撃 400 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 左腕:サムライセイバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 4 突撃 400 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 5 32 突撃 400 二脚 突撃充填-1 ムシャブショーを付けているメダロットのその他のパーツが、「突撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 名称:サムライ (パーツ性別:男) ライブラリー むしゃ型メダロットむかしの パーツは いさぎよいじゃ! 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 20 76◎ 2 威力 ねらいうち ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 12 28 20 12 威力 ねらいうち ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 4 32 20 12 威力 ねらいうち ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 16 18 84 4 11 威力 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 25 17 44◎ 2 格闘 なぐる ソード 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 32 26◎ 6 9 格闘 なぐる ソード 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 16 40◎ 8 11 格闘 がむしゃら ソード 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 33 22 36 19 9 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両腕の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト (SAM00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 220 - - 2 4 1 たすける フルチャージ 右腕:ビームセイバー (SAM00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 13 44◎ 9 7 がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー (SAM00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 9 50◎ 5 9 がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー (SAM00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 220 17 22 28 39 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 + 更新データ適用前 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両腕の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト (SAM00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 220 - - 12 4 1 たすける フルチャージ 右腕:ビームセイバー (SAM00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 13 44◎ 9 7 がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー (SAM00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 9 50◎ 5 9 がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー (SAM00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 220 17 22 28 39 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム:No.166 型番:SAM00 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両手の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 3 7 1 不可 たすける / なし フルチャージ 右腕:ビームセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 12 20◎ 6▲ 1 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 7 24◎ 3▲ 5 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 245 19 30 26 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中、受けたダメージの1/5チャージゲージ増加。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム:No.241 型番:SAM00 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両手の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 230 - - 19 17 1 不可 とくしゅ / - フルチャージ ○ 右腕:ビームセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 9 33 8▲ 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード - 左腕:サムライセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 5 39 6▲ 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード - 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 235 21 37 36 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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メダロット一覧 サムライ(SAM00)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 サムライブラスト 310 0 / 0 1 0.0 えんご MFチャージ(たんぱつ) 頭部 サムライブラスト 200 0 / 0 1 0.0 えんご MFチャージ(たんぱつ) 自身のMFゲージを増加させる。 自身のMFゲージを増加させる。ゲージ増加量が少し強化されている。 右腕 ビームセイバー 190 75 / 45 2 16.6 かくとう ビームソード(チャージ) 右腕 ビームセイバー 170 70 / 45 2 16.6 かくとう ビームソード(チャージ) MFゲージの量によって威力が上がるソード。 MFゲージの量によって威力が上がるソード。チャージこうげきからコンボがつながる。 左腕 サムライセイバー 190 75 / 45 2 16.6 かくとう ビームソード(チャージ) 左腕 サムライセイバー 170 70 / 45 2 16.6 かくとう ビームソード(チャージ) MFゲージの量によって威力が上がるソード。 MFゲージの量によって威力が上がるソード。チャージこうげきからコンボがつながる。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 ムシャブショー 560 二脚 4 4.0 77 0.5 脚部 ムシャブショー 560 二脚 4 4.0 77 0.5 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ 解説 二刀流でヒゲを生やした出で立ちのサムライ型メダロット。 頭部MFチャージ、両腕ビームソードという構成は前作と変わりない。 唯一の頭部MFチャージはMFゲージを増やせるが、 トータスメダルにしておくとすぐMFゲージ100%にできる。 両腕のビームソードは単発がゲージ100%だと高威力だが、充填の9割程度を消費する。 チャージ攻撃ではMFゲージに左右されず、威力が低いが、充填を3割程度しか消費しない。 チャージ攻撃でダウンさせて取りつくなどして、本命の単発を当てよう。 この両腕は充填を使い切らなくても冷却が遅く、使い切ればさらに遅い。装甲も高くないので被弾には注意しよう。 脚部は装甲特化。ダッシュは安定しているが、かなり遅い。 総合的に独特で扱いづらいが、ポテンシャルは持っていると言える。 DLC版では装甲は下がったものの頭部チャージ量が増加し、両腕チャージ攻撃がコンボ始動に使えるようになった。 が、チャージ攻撃時に単発と同じく9割程度充填を消費するようになってしまった。 主な入手方法 ・通常パーツ 【かのこ川】ヤナギが使用(ミッションNo.45後) ・特殊パーツ 【DLC】メダルハンターズ ダイフクが使用 機体説明 れっかのごとき 真紅のよろいを 身にまとった サムライ型メダロット。 両手の日本刀型 ビームソードに とうきをこめて戦う。 その二刀流のけんぎの前に 立ちはだかる敵はない。 ▲ページ上部へ▲
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《リバウンド・ドラゴン》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守 800 (このモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、このモンスターに カウンターを3個乗せる。 このモンスターの攻撃力はこのモンスターに乗っているカウンターの数×500 ポイントダウンする 自分のスタンバイフェイズ、このモンスターに乗っているカウンターを1個取り除く このモンスターに乗っているカウンターが無くなった時、このモンスターをゲームから 除外する。 3ターン後の自分のスタンバイフェイズ、除外されたこのカードを自分フィールド上に 特殊召喚する この効果で特殊召喚された時、このモンスターの攻撃力は1500ポイントアップし、 このモンスターは魔法・罠の効果を受けない) part22-525 コメント 名前 コメント
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サムライ メインタイプ:行動/攻撃 サブタイプ:兵力 コスト:4 コイン2 リンク0 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、手札からコストが4~5のカードを1枚選んで公開し、各自の山札の一番下に公開して置く。手札にコストが4~5のカードがない場合は、手札を公開する。 illust:大出リコ? 考察 有用な行動カードの固まりやすい4~5コストを狙い撃ちにするカード。 移動先が捨て札ではなくデッキボトムのため、伝書鳩やベルの効果で呼び戻すことは不可能。 デッキボトムをドローするカードは(第2版以降では)現状存在しないため、再び手札に呼ぶには地道にデッキを引くしかない。 各種攻撃カードの多くを対象に取り、またサムライ自身も相手のサムライの対象となるため、これらの複数入った サプライでは場が大いに荒れがち。 Q&A
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サムライ 2011年9月8日オープンβテストと同時に実装 宇宙伝説1からショップで購入可能 キャラクター特徴・使用感 サムライらしく1対1性能に重点を置いた構成となっている。 威力の高い単発技・威力の低い連続技が他と比べてハッキリとしており それらを組み合わせていく必要がある。 その他スキルも癖の強いものでまとまっているため慣れるのには時間がかかるだろう。 更にカウンター系動作がないため、守りに入ると何もできなくなるため注意。 基本動作 1段ジャンプ・ダッシュ可能(ショートステップ有)・カウンター不可 D D D 刀を利用した攻撃。 横切り>横切り>突き(ノックバック+ダウン) 基本的には楕円状に攻撃範囲があるが、2段目は右方向の判定が少し減らされいる。 刀を使っているだけあり、それなりには攻撃範囲があるのだが 一段目だけ踏み込みがないので間合いに注意。 単発威力が高いが3段目は更に威力が増すためフルヒットのダメージはかなりのもの。 しかし、攻撃周期は遅めなため割り込みされやすい。 ダッシュD ワンテンポ置いて切り上げ。 命中時相手を浮かす。 すぐに出せれるわけではないが、サムライの浮かし技はこれしかない。(兜や武器スキルは少々特殊) このため使うことはあるのだが硬直が長いため暴発には注意したい。 ホールドD 抜刀して構える→ボタンを離すと4連切り (4段目命中時、相手は遅いダウンをする) 1~3打目の威力は低いが、4発目の威力が高いためフルヒットまで持って行くと威力は高い。 構え中移動が可能で、歩きとほぼ互角の移動速度で動ける。 ホールド中ダッシュ入力でショートステップを全方向に出すことができ 攻撃1段目~3段目であれば移動キーを入力することで 現在行っている攻撃をキャンセルしてショートステップを出すことができる。 コンボの起点になりながら、ショートステップによる咄嗟な回避 攻撃キャンセルを利用したライフ削りや牽制まで幅広く使えるサムライ要の技。 非常に便利ではあるが、ホールドDを多用しすぎると火力負けに陥る事が多い点に注意。 ジャンプD D 空中での抜刀術。2段振れる。 立ちでの追撃、中距離からの強襲が難しいサムライにとって、使用頻度が高い。 出が早めで範囲もそれなりに広い。 なお地上の相手にも当てることができ 1段目を当てた場合は「強よろけ」、2段目を当てた場合は「ノックバック」になる。 武器スキル S+D 蒼十閃 素早く10回切る。 最後に打ち上げる。 特性上最大10回攻撃可能+そこから追撃可能なことから装備剥ぎ+KO性能は優秀。 フルヒットまで行けば全ヒーロー中トップクラスのダメージを与えることができる。 但し切り漏らしが発生しやすかったり、1発あたりのダメージは高くなかったり。 また実際に攻撃するまでかなり遅く、ダッシュDや兜スキルの打ち上げからすぐに入れても間に合わない。 ギリギリ間に合うのがホールドの4発目ヒット後、鎧スキルヒット後といった「遅ダウン」になる。 遅い分無敵時間が「刀を振り回し始めるまで」と長いのでスキルの切り替えしに。 なお、発動中・発動後硬直を武器スキルを押すことでキャンセルできる。 鎧スキル A+S+D 脚蹴撃 相手を遅くダウンさせる蹴りを出す。多少の押し出しもある。 空中の敵に当てることで拾い直すことができる。 コンボの起点に使えるのだが、ここから先の選択肢が少ないのがサムライの難点。 蒼十閃を当てるならばすぐに近づいて発動、それ以外であればダッシュDが候補に上がる。 兜スキル A+D 昇投気 出が早い技で相手を打ち上げるが、この技自体のダメージは一切ない。 また当たる条件が「ダウンしている敵※」となっているため、ダウン追撃専用の技となっている。 ※立ちや落下中では当たらず、完璧にダウンしている状態でのみ当たる マントスキル A+S 闘魂 自分にだけ下記のバフをかける。 かけている間青いオーラを出す。 実ダメージの低下 ダメージを受けた際のよろけ時間を低下 攻撃を当てた相手を弾く(ナイトの鎧とは違い、弾かれモーションを発生させるタイプ) 効果時間は10秒。ダウンしてしまうと効果が切れてしまう。 レベル達成クエスト +混とんの時代に投げられる. 混沌の時代…。 時代を間違って生まれたのではないか。と考えたくなるが、混乱した時代に生まれたあなたの運命。 与えられた運命に身を委ねながら、静かに生きていくことも、運命に抗い道を切り開いていくのもあなた次第です。 田舎の村の男と女で平穏な人生を生きていくのも、生まれたついでに世の中を変えてみるのも、運命ではなくあなたの選択になるでしょう。 あなたどんな道を選びますか? +自ら光を出す. 小国の中流階級の子に生まれたが持って生まれた資質は誰にも劣らなかった。 ただ村の子供たちと一緒にする遊びの中でも戦争ごっこで勝ちそうな子供たちを先に抱き込んで勝利の基盤を作ってから遊びを進行していたり、単独で遊ぶ時にも状況を作り、攻略と防御の方法を研究するなど遊びさえも平凡ではなかったのです。 難しい時代に生まれ、大きな人物になるだろうことは自ら知ることがない間にも少しずつあらわれています。 +師匠に会う. 母上とともに立ち寄った小さい山寺。 そこで母親を待つ間あなたの能力を調べてみたのは住職でした。 文と絵はもちろん兵法と武芸も堪能な住職はあなたに自身の全てのものを注ぎ込むことを決意します。 住職の提案にあなたは快く応じるが、あなたを見つめる両親の目には心配の色が見えます。 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) ホールドD(1発目~3発目) 方向入力(向いている方向は除く) ホールドD(1発目~3発目)~ 威力は低いが刻みに優秀。 バックだけではなく横移動も加えて立ちDも混ぜていきたい。 着地直前にジャンプD(1段目) 直ぐにジャンプ ジャンプ直後にジャンプD(1段目) 相手は遅いダウンになるため、コンボの始動として。 ダッシュDor兜スキルor武器スキル ジャンプD1段目 ジャンプD2段目 サムライにとって使用頻度の高いコンボ。 カットしづらい空中で押し出しできるのが利点。 ダッシュD 溜めD(全段) 装備を剥がす事に特化している。 タイミングは気持ち早めに。 ダッシュD D D D 威力は高いがフレーム単位のタイミングが必要なため異常な難易度を誇る。 兜スキル 鎧スキル や 武器スキル(最終段目ヒット) 鎧スキル ダウンしている敵や浮かした敵を拾い直せる。ここからコンボが出来る。 武器スキル始動の場合は最終段目がヒットした瞬間にキャンセルする必要がある。 武器スキル(最終段目ヒット) 鎧スキル ダッシュD ジャンプD(全段) 兜スキル ジャンプD(全段) ホールド(4発目ヒット) ダッシュD ジャンプD(全段) 兜スキル 鎧スキル 武器スキル ジャンプD(全段) 威力・押し出し・ヒット数全てにおいて優秀だがコンボ時間が非常に長い。
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autolink 【技名】 リバウンド・ブレーンバスター 【読み】 りばーす・ぶれーんばすたー 【別名】 スリングショット・スープレックス 【大分類】 ブレーンバスター 【中分類】 ブレーンバスター 【小分類】 ブレーンバスター 【開発者】 タリー・ブランチャード 【得意とするレスラー】 【変形技】 ネックスクリュー 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 リングのロープに相手を打ち付ける事で、リバウンドさせもう一度相手を持ち上げて投げつけるブレーンバスター。 相手の首を左脇に抱えるようにし、相手の左脇に自らの頭を差し込む。 右手で相手のタイツを掴む。 相手の首をネックロックの要領で決め、右腕で相手を支えながら、相手を一気に逆さまになるように持ち上げる。 相手の頭を胸元の辺りで抱える様に固定する。 相手を前方に落とし、相手の腹をロープに打ち付ける。 ロープの反動を使って、相手をもう一度持ち上げる。 自ら後方に倒れこむ。。 その勢いのまま後方に倒れこみ相手を背中から落とす。 ロープに相手を打ち付けたまま後方に投げ捨てない場合もある。 歴史 関連するリンク ブレーンバスター 外部リンク 名前 連絡事項